SESIÓN 3-BIMESTRE 3




 
TEMA: INFERENCIA PROPOSICIONAL ARGUMENTAL
PROPROSITO: INFERIR PROPOSICIONES Y MACROPROSICIONES DE TIPO ARGUMENTAL


VÍDEO JUEGOS🐱‍🏍
Para muchas personas, es incomprensible que un adolescente o adulto pueda estar sentado frente a una pantalla por tanto tiempo, inmóvil.
Se cuestiona a los mismos como un peligro para la salud ya que, afirman, su prolongada practica puede conducir al sedentarismo, volver violentas a quienes juegan, y más consecuencias. Sin embargo, un grupo más fuerte sostenía que podía causar daños cerebrales, aunque no hay pruebas científicas que hayan demostrado esa teoría. Por otro lado, diversos estudios y encuestas efectivamente han concluido que aquellos jóvenes que hacen de los videojuegos una actividad en la cual invierten una considerable cantidad de tiempo, son propensos a desarrollar actitudes en cierto grado antisociales
Fondo transparente de videojuegos. | Vector PremiumEsto se debe en parte a que la experiencia de juego, especialmente la realizada en línea, supone para el jugador el tener que relacionarse con otras personas, aunque esa comunicación nunca sustituye a la real, es innegable que puede producir un acostumbramiento en ese joven. Los videojuegos pueden ser un medio de aprendizaje para las personas que lo usan ya que es un contexto diferente y más lúdico. Cada persona puede elegir pasar un rato de ocio de la manera que mejor se sienta. A veces puede elegir realizar algún deporte, quizás leer algún libro, ir a concierto. O simplemente, no hacer nada y descansar. Algunos juegos son muy agresivos y violentos.
En este caso, estamos hablando simplemente, de una forma más de pasar el tiempo, y para unos es una forma divertida y para otros puede ser una pérdida de tiempo. En muchos juegos, el sexo y la sensualidad es una parte importante de la trama o la historia. afectando así a nuestro rendimiento escolar, a la familia y a nuestro día a día en general.
En el caso de los niños y jóvenes, es fundamental el papel de los padres en lo que respecta al control de lo que juegan sus hijos.
Se ha comprobado en algunos estudios, que, si se juega a los videojuegos diariamente, podemos mejorar nuestra atención visual, ser más eficientes en el cambio de tareas, ser más rápidos en tareas en las que tenemos que realizar una búsqueda visual o discriminar objetos por su forma/color. Se puede afirmar que los videojuegos no hacen daño en sí, sino que depende de la persona quien juega no abusar de esa actividad. Los videojuegos se pueden utilizar en personas que presentan problemas tanto físicos como mentales. Como por ejemplo en personas que presenten problemas de movilidad en los brazos, o que les cuesta relacionarse; como es el caso de personas con autismo.
El problema surge al momento de cuando es abuso y cuando no lo es. En jóvenes, quienes van a la escuela, tienen tareas, es lógico que el tiempo dedicado a jugar debe representar un factor que no influya en el desempeño de su vida escolar.
Y no solo eso, también puede afectar su vida social. Si un niño que pasa demasiado tiempo jugando, quizás no tenga interés en compartir con sus compañeros o sus vecinos, y que este enfocado en querer socializar únicamente por esos medios virtuales
PREGUNTAS DE LECTURA ARGUMENTALES:
1. ¿Cuál es la tesis o idea que se defiende?
2. ¿Cuáles son los argumentos que soportan o dan sustento a la tesis?
3. ¿Cuáles argumentos van en contra de la tesis?
4. ¿A qué conclusión se llega al afirmar la tesis?
PROPOSICIONES:
¿CUÁL ES LA TESIS O IDEA QUE SE DEFIENDE?
1.       Los videojuegos afectan la salud de los jugadores
2.       Los videojuegos producen el sedentarismo en las personas
3.       Los videojuegos causan aumento de peso
4.       Los videojuegos afectan los comportamientos de los jugadores
MACROPROPOSICION:

 
Los videojuegos afectan gravemente la salud de los jugadores por ejemplo produce sedentarismo y obesidad
sedentarismo.



¿Cuáles son los argumentos que soportan o dan sustento a la tesis?
1.       Los jugadores se relacionan con personas online esto se ve mucho actualmente
2.       Algunos de los videojuegos mayormente tienen contenido violento y agresivo
3.       Algunos videojuegos tienen trama sexual
4.       Los videojuegos poseen agresiones físicas
MACROPROPOSICION:
La mayoría de los videojuegos posee contenido violento y agresivo por ejemplo sexual y agresiones sexuales




¿CUÁLES ARGUMENTOS VAN EN CONTRA DE LA TESIS?
1.       Los videojuegos pueden ser un medio de aprendizaje para las personas que lo usan
2.       Los videojuegos ayudan a mejorar la atención visual
3.       Los videojuegos se pueden utilizar en personas que presentan problemas tanto físicos como mentales como por ejemplo en personas que presenten problemas de movilidad en los brazos
4.       Los videojuegos poseer beneficios
MACROPROPOSICION:
Los videojuegos poseen altamente beneficios como lo son la atención visual y aprendizaje
¿A QUÉ CONCLUSIÓN SE LLEGA AL AFIRMAR LA TESIS?
1.       Los videojuegos beneficiar a los jugadores
2.       Los videojuegos perjudiciales en la salud de los jugadores
3.       Los videojuegos dependen del trato que sea usado
4.       Los videojuegos ayudan a el aprendizaje
MACROPROPOSICION:
Los videojuegos poseen básicamente ventajas y desventajas, pero esto depende del uso de los jugadores


































No hay comentarios.:

Publicar un comentario

Estas actividades mejorarán tus habilidades cognitivas | Despertar ...